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Electronic Arts、「The Sims 3」のオンライン機能を発表

2009年 5月 2日 土曜日

Electronic Arts(EA)は4月30日(米国時間)、「The Sims 3」(ザ・シムズ3)のWindows版とMac版について、豊富なオンライン機能およびコミュニティ機能を発表した。同製品は、ベストセラー・コンピュータゲーム「The Sims」(シムズ)シリーズから出る注目の最新作で、待望する声が高かった。ゲームパッケージに含まれている街のほか、2つ目の街「Riverview」が、ゲームの発売と同時にThe Sims 3の製品サイト「TheSims3.com」からダウンロードできるようになる。TheSims3.comでは、自作動画の制作/公開やオンライン・コンテンツを管理、ゲーム内で使えるアイテムの購入も可能となる。The Sims 3は、Windows、Mac、「iPhone」「iPod touch」およびモバイル機器に対応するものが2009年6月2日から世界各国で順次発売される。[訳注:日本語版(Windows)は6月4日発売]
原文(English)

「Generation Cures」、チャリティを目的とした初のオンラインゲーム大会を開催

2009年 4月 23日 木曜日

Children’s Hospital Bostonは4月20日(米国時間)から、子供たちの遊びとゲームを通して世界を変えようという趣旨の「Generation Cures」で、米国初となるチャリティゲーム大会「Game for Good」を開催している。2か月にわたって行われるまったく新しい形の大会では、10歳前後の子供たちが自分たちのゲームの力で善意を示し、新しい治療法の発見や重い小児病の治療を支援することができる。

中国のSohu、四川大地震哀悼日の3日間、オンラインゲーム・サービスを停止

2008年 5月 21日 水曜日

中国国務院は、四川省で起きた四川大地震の犠牲者追悼のために、5月19日から21日(現地時間)を「全国哀悼日」と定めて国家全体で喪に服すると発表した。これを受けて、中国のオンラインメディアやコミュニケーション、検索、オンラインゲーム、モバイル用付加価値サービスにおけるトップ企業Sohu.com(捜狐)は、オンラインゲーム・サービスを19日から一時停止し、22日の午前1時30分から再開すると発表した。

EU、米国のオンライン賭博規制法の公平性を調査

2008年 3月 12日 水曜日

私たちを差別しないで! 欧州のオンライン賭博会社の多くは、米国のオンライン賭博規制法で痛手を受け、そんな悲鳴をあげている。2006年に承認された米国のオンライン賭博規制法は、米国の銀行やクレジットカード会社が、米国外に拠点を置くオンライン賭博会社に関する決済を行なうことを禁じている。

CDC Gamesがマンガ風のオンラインゲームを北米でリリース

2008年 2月 24日 日曜日

「プレイは無料、アイテムに課金」というビジネスモデルを採用する中国のオンラインビデオゲーム・パブリッシャー、CDC Gamesは2月22日(米国時間)、同社のCDC Games International(CGI)事業部門が、「Lunia」を北米で商業リリースしたと発表した。Luniaは、人気の高い多人数参加型オンライン・ロールプレイング・ゲーム(MMORPG)で、マンガ風のコミックアートをベースにしている。

EAが人気ゲーム「The Sims」のゲーム制作コミュニティをベータ提供

2008年 2月 24日 日曜日

Electronic Arts(EA)が2月21日(米国時間)、「The Sims Carnival」の会員向け特別非公開ベータテスト開始を発表した。The Sims CarnivalはEA制作の人気ゲーム「The Sims」(ザ・シムズ)に関する新しいオンラインコミュニケーションとゲーム体験の場だ。EAはThe Sims Carnivalのベータテストに参加して、カジュアルゲームをプレイしたり、制作したり、共有したりして楽しんでほしいと呼びかけている。

Glu MobileとFox Mobile Entertainmentが「Ice Age」ブランドのモバイルゲーム開発で合意

2008年 2月 21日 木曜日

Glu MobileはFox Mobile Entertainmentと複数年契約を結び、「Ice Age」ブランドのモバイルゲームやコンテンツの開発および出版を手がけると発表した。Gluはモバイル専用ゲーム「Ice Age: Mammoth Mayhem」の開発と出版に着手する。公開は2008年の夏を予定している。

Volleeが「Second Life」のモバイルサービスを提供へ

2008年 2月 20日 水曜日

仮想世界「Second Life」がまもなく、モバイルゲームのストリーミング配信サービスを手がけるVolleeによって、第3世代携帯電話機から利用できるようになる。モバイルサービスは、Second Life本体の世界を拡張する相互接続型プラットフォーム、「Second Life Grid」を通じて提供され、ベータテストに参加したいユーザーは事前登録が必要だ。

Social Gaming Network、ソーシャルなゲーミング・ハブ「SGN Gaming Hub」を開設

2008年 2月 19日 火曜日

Social Gaming Network(SGN)は2月15日(米国時間)、ソーシャルなゲーミング・ハブ「SGN Gaming Hub」を開設した。同社の開発者向けプラットフォーム「SGN Developer Platform」では、開発者らが自分のゲームをこの革新的なSGN Gaming Hubにインストールするのを可能にする、最新のアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)を提供する。

「Magi-Nation」の世界をベースにしたオンラインゲーム、オープンベータへ

2008年 2月 15日 金曜日

子ども向けのエンターテインメントを提供するカナダのCookie Jar Entertainmentは、多人数参加型の冒険ゲーム「Magi-Nation: Battle for the Moonlands」のオープンベータ版の開始を発表した。これにより、北米のオンラインゲーム愛好家や、カードゲームなどで人気の「Magi-Nation」ファンが、ウェブベースの魅力的な世界を楽しめるようになる。

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